Meilleure production pour la tournée « Baddest Behavior » de Mau P

Tout comme un DJ mixe différents morceaux, rythmes et échantillons pour créer quelque chose d'entièrement nouveau, les concepteurs font de même, en mélangeant des visions créatives avec des considérations techniques et spatiales. Pour la tournée « Baddest Behavior » du DJ néerlandais Mau P, Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen ont collaboré à un design audacieux et en constante évolution, renversant les codes d'un concert de musique électronique.
© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen

Une vision créative pour la tournée « Baddest Behavior »

« Pour la tournée, l'idée était de ramener l'ambiance des raves ou des block parties dans les salles de concert », explique Jack Fayad, directeur de production et directeur créatif de Mau P.

Jack Fayad fait partie de l'équipe de Mau P depuis la création du projet artistique, ce qui signifie qu'il a une connaissance approfondie de la musique et de la vision esthétique de Mau P.

« Le concept était aussi que Mau jouerait du moment où les portes s'ouvrent jusqu'à la fin. Nous voulions créer une ambiance, construire la production tout au long de la nuit et avoir une scène évolutive, d'où le mouvement que nous avons apporté à chaque spectacle », a déclaré Jack Fayad. Pour créer un tel mouvement, le directeur créatif a envisagé d'utiliser de l'éclairage, des vidéos et une scène bondée de monde.

Après quelques conversations supplémentaires avec l'artiste, Jack Fayad a commencé à réaliser des croquis et d'autres dessins pour l'équipe, en se concentrant sur les installations, les mesures, l'utilisation de vidéos et d'autres considérations initiales nécessaires pour concrétiser la direction créative. 

C'est à ce stade du projet que Bas Van Gelder et Remco Teunissen sont devenus des éléments cruciaux du processus, servant de pont entre la création brute et le spectacle exceptionnel auquel le public serait directement associé.

Donner vie à la tournée « Baddest Behavior »

Bas Van Gelder, concepteur, opérateur et directeur d'OWL Shows aux Pays-Bas, s'est appuyé sur les premières esquisses et les dessins techniques pour créer des visualisations plus abouties qui complétaient la vision créative. Ces visualisations ont servi de point de départ aux dessins techniques et, surtout, à la présentation des spectacles aux promoteurs.

L'équipe américaine chargée de la mise en place du spectacle avait également besoin d'un fichier de travail du spectacle pour organiser la tournée outre-Atlantique. Bas Van Gelder et OWL Shows ont donc fait appel à Remco Teunissen, dessinateur et producteur technique, et à Sebastiaan ten Broek pour transformer l'ADN créatif du spectacle en dessin technique dans Vectorworks Spotlight.

Fort de sa longue expérience avec le logiciel depuis 1998, Remco Teunissen a utilisé Vectorworks pour créer des modèles 3D complets qui tenaient compte des exigences spatiales, des conflits potentiels et de la faisabilité structurelle. Les vastes bibliothèques du logiciel, y compris les composants des ponts et du rigging spécifiques aux États-Unis, se sont révélées particulièrement utiles pour adapter les conceptions aux lieux de représentation américains. « [Dans Vectorworks,] il est très utile de dessiner une structure de ponts, en sachant de quel type d'éléments vous disposez pour vous assurer qu'elle s'adapte », a-t-il déclaré.

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen

En plus de Vectorworks, Remco Teunissen a utilisé des fichiers MVR (My Virtual Rig) pour rationaliser la collaboration et la visualisation entre les équipes. En exportant les fichiers MVR des dessins Vectorworks de Teunissen, Van Gelder a pu créer des fichiers de patch pour l'équipe du spectacle de Mau P et créer les rendus finaux du salon dans Syncronorm Depence.  « L'import de Vectorworks vers Depence est parfait. En quelques clics, nous avons un import réussi », a déclaré Van Gelder.

MVR a également permis de gagner un temps précieux lors des préparatifs sur place en permettant aux opérateurs lumière et vidéo de se concentrer sur les réglages plutôt que sur la configuration du bureau. Selon Teunissen, en promettant un secteur plus unifié, les formats GDTF et MVR peuvent aider les concepteurs de divertissement à atteindre un niveau d'information et d'efficacité similaire à celui de l'utilisation de la modélisation des données du bâtiment (BIM) par le secteur de la construction.

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen | réalité vs rendu

Si la direction créative inspirée par le rave est restée cohérente tout au long du processus, chaque lieu a apporté des réflexions spécifiques sur la conception. « Il fallait toujours que ce soit la même idée, mais ce n'est pas comme si nous avions ce design et que nous devions l'adapter à chaque lieu. Nous nous adaptions en fonction de ce qui convenait », a déclaré Jack Fayad.

New York City | Under the K Bridge Park

Le lieu le plus intéressant, ou du moins le plus unique, de la tournée américaine « Baddest Behavior » était peut-être le pont de Brooklyn à New York. Tout en offrant une toile de fond correspondant parfaitement à la culture rave underground qui a inspiré le spectacle, la performance de Mau P était l'une des premières dans ce lieu atypique, ce qui a posé quelques difficultés.

Par exemple, le spectacle à New York a nécessité une structure de support au sol sur mesure avec des porte-à-faux pour accueillir les éléments mobiles, car le lieu ne disposait pas de points de rigging. Remco Teunissen a donc utilisé Braceworks, un module de Vectorworks, pour effectuer des calculs structurels et confirmer la faisabilité de cette configuration complexe : « Le lieu à New York n'avait rien, juste de la longueur et un pont au-dessus, et l'équipe créative souhaitait vivement avoir des éléments mobiles. Vectorworks nous a aidés à concevoir une structure de support au sol avec un porte-à-faux pour soutenir les éléments mobiles, et Braceworks a permis de s'assurer que c'était faisable. »

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen

Selon Jack Fayad, ce qui a rendu le spectacle de New York spécial, ce n'était pas la prouesse technique, mais plutôt les réactions directes du public à Mau P une fois le spectacle commencé. « Cela nous a rappelé pourquoi nous faisons ce métier », a-t-il déclaré.

Los Angeles | Shrine Expo Hall

Une autre étape mémorable de la tournée a été le célèbre Shrine Expo Hall de Los Angeles. Comme tous les autres salons de la tournée, celui-ci a posé des défis uniques, mais il s'est certainement distingué comme un moment fort de la collaboration de tous les concepteurs et membres de l'équipe impliqués dans la tournée. 

Cet événement particulier a été l'aboutissement d'une planification minutieuse, d'un design innovant et d'un travail d'équipe sans faille. De l'inspiration initiale de Mau P et Jack Fayad aux connaissances de Bas Van Gelder en matière de visualisation et de gestion de projet, en passant par les dessins techniques précis de Remco Teunissen dans Vectorworks, chaque élément a été assemblé de manière experte.

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen

« Le Shrine a une sorte de statut légendaire », a déclaré Jack Fayad, en mentionnant les innombrables artistes qui se sont produits sur scène avant Mau P. En réfléchissant à cette expérience, Jack Fayad a partagé son appréciation de l'effort collectif qui a fait de l'étape de Los Angeles l'un des moments les plus gratifiants de la tournée, soulignant que repousser les limites de leur projet était la clé de son succès.

Ce spectacle a démontré une fois de plus comment, à chaque représentation, l'équipe a su adapter sa « setlist » de créations, prouvant que l'innovation et le travail d'équipe, même à travers les continents, sont les clés ultimes pour trouver le bon rythme.

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen

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Une vision créative pour la tournée « Baddest Behavior »

« Pour la tournée, l'idée était de ramener l'ambiance des raves ou des block parties dans les salles de concert », explique Jack Fayad, directeur de production et directeur créatif de Mau P.

Jack Fayad fait partie de l'équipe de Mau P depuis la création du projet artistique, ce qui signifie qu'il a une connaissance approfondie de la musique et de la vision esthétique de Mau P.

« Le concept était aussi que Mau jouerait du moment où les portes s'ouvrent jusqu'à la fin. Nous voulions créer une ambiance, construire la production tout au long de la nuit et avoir une scène évolutive, d'où le mouvement que nous avons apporté à chaque spectacle », a déclaré Jack Fayad. Pour créer un tel mouvement, le directeur créatif a envisagé d'utiliser de l'éclairage, des vidéos et une scène bondée de monde.

Après quelques conversations supplémentaires avec l'artiste, Jack Fayad a commencé à réaliser des croquis et d'autres dessins pour l'équipe, en se concentrant sur les installations, les mesures, l'utilisation de vidéos et d'autres considérations initiales nécessaires pour concrétiser la direction créative. 

C'est à ce stade du projet que Bas Van Gelder et Remco Teunissen sont devenus des éléments cruciaux du processus, servant de pont entre la création brute et le spectacle exceptionnel auquel le public serait directement associé.

Donner vie à la tournée « Baddest Behavior »

Bas Van Gelder, concepteur, opérateur et directeur d'OWL Shows aux Pays-Bas, s'est appuyé sur les premières esquisses et les dessins techniques pour créer des visualisations plus abouties qui complétaient la vision créative. Ces visualisations ont servi de point de départ aux dessins techniques et, surtout, à la présentation des spectacles aux promoteurs.

L'équipe américaine chargée de la mise en place du spectacle avait également besoin d'un fichier de travail du spectacle pour organiser la tournée outre-Atlantique. Bas Van Gelder et OWL Shows ont donc fait appel à Remco Teunissen, dessinateur et producteur technique, et à Sebastiaan ten Broek pour transformer l'ADN créatif du spectacle en dessin technique dans Vectorworks Spotlight.

Fort de sa longue expérience avec le logiciel depuis 1998, Remco Teunissen a utilisé Vectorworks pour créer des modèles 3D complets qui tenaient compte des exigences spatiales, des conflits potentiels et de la faisabilité structurelle. Les vastes bibliothèques du logiciel, y compris les composants des ponts et du rigging spécifiques aux États-Unis, se sont révélées particulièrement utiles pour adapter les conceptions aux lieux de représentation américains. « [Dans Vectorworks,] il est très utile de dessiner une structure de ponts, en sachant de quel type d'éléments vous disposez pour vous assurer qu'elle s'adapte », a-t-il déclaré.

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen

En plus de Vectorworks, Remco Teunissen a utilisé des fichiers MVR (My Virtual Rig) pour rationaliser la collaboration et la visualisation entre les équipes. En exportant les fichiers MVR des dessins Vectorworks de Teunissen, Van Gelder a pu créer des fichiers de patch pour l'équipe du spectacle de Mau P et créer les rendus finaux du salon dans Syncronorm Depence.  « L'import de Vectorworks vers Depence est parfait. En quelques clics, nous avons un import réussi », a déclaré Van Gelder.

MVR a également permis de gagner un temps précieux lors des préparatifs sur place en permettant aux opérateurs lumière et vidéo de se concentrer sur les réglages plutôt que sur la configuration du bureau. Selon Teunissen, en promettant un secteur plus unifié, les formats GDTF et MVR peuvent aider les concepteurs de divertissement à atteindre un niveau d'information et d'efficacité similaire à celui de l'utilisation de la modélisation des données du bâtiment (BIM) par le secteur de la construction.

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen | réalité vs rendu

Si la direction créative inspirée par le rave est restée cohérente tout au long du processus, chaque lieu a apporté des réflexions spécifiques sur la conception. « Il fallait toujours que ce soit la même idée, mais ce n'est pas comme si nous avions ce design et que nous devions l'adapter à chaque lieu. Nous nous adaptions en fonction de ce qui convenait », a déclaré Jack Fayad.

New York City | Under the K Bridge Park

Le lieu le plus intéressant, ou du moins le plus unique, de la tournée américaine « Baddest Behavior » était peut-être le pont de Brooklyn à New York. Tout en offrant une toile de fond correspondant parfaitement à la culture rave underground qui a inspiré le spectacle, la performance de Mau P était l'une des premières dans ce lieu atypique, ce qui a posé quelques difficultés.

Par exemple, le spectacle à New York a nécessité une structure de support au sol sur mesure avec des porte-à-faux pour accueillir les éléments mobiles, car le lieu ne disposait pas de points de rigging. Remco Teunissen a donc utilisé Braceworks, un module de Vectorworks, pour effectuer des calculs structurels et confirmer la faisabilité de cette configuration complexe : « Le lieu à New York n'avait rien, juste de la longueur et un pont au-dessus, et l'équipe créative souhaitait vivement avoir des éléments mobiles. Vectorworks nous a aidés à concevoir une structure de support au sol avec un porte-à-faux pour soutenir les éléments mobiles, et Braceworks a permis de s'assurer que c'était faisable. »

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen

Selon Jack Fayad, ce qui a rendu le spectacle de New York spécial, ce n'était pas la prouesse technique, mais plutôt les réactions directes du public à Mau P une fois le spectacle commencé. « Cela nous a rappelé pourquoi nous faisons ce métier », a-t-il déclaré.

Los Angeles | Shrine Expo Hall

Une autre étape mémorable de la tournée a été le célèbre Shrine Expo Hall de Los Angeles. Comme tous les autres salons de la tournée, celui-ci a posé des défis uniques, mais il s'est certainement distingué comme un moment fort de la collaboration de tous les concepteurs et membres de l'équipe impliqués dans la tournée. 

Cet événement particulier a été l'aboutissement d'une planification minutieuse, d'un design innovant et d'un travail d'équipe sans faille. De l'inspiration initiale de Mau P et Jack Fayad aux connaissances de Bas Van Gelder en matière de visualisation et de gestion de projet, en passant par les dessins techniques précis de Remco Teunissen dans Vectorworks, chaque élément a été assemblé de manière experte.

© Jack Fayad, Bas van Gelder et Remco Teunissen

« Le Shrine a une sorte de statut légendaire », a déclaré Jack Fayad, en mentionnant les innombrables artistes qui se sont produits sur scène avant Mau P. En réfléchissant à cette expérience, Jack Fayad a partagé son appréciation de l'effort collectif qui a fait de l'étape de Los Angeles l'un des moments les plus gratifiants de la tournée, soulignant que repousser les limites de leur projet était la clé de son succès.

Ce spectacle a démontré une fois de plus comment, à chaque représentation, l'équipe a su adapter sa « setlist » de créations, prouvant que l'innovation et le travail d'équipe, même à travers les continents, sont les clés ultimes pour trouver le bon rythme.

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