Tryb cieniowania (wcześniej OpenGL) obsługuje teraz także światło kontrowe, poświatę, odbicia i nieograniczoną liczbę obiektów oświetleniowych. Otwiera to przed projektantami nowe możliwości renderowania, dzięki którym łatwiej dokonywać wyborów i podejmować decyzje, a także tworzyć wysokiej jakości wizualizacje.