Mau P’s “Baddest Behavior” tour: van idee naar werkelijkheid dankzij Spotlight

Creatieve visie voor de “Baddest Behavior” tour
“Met deze tour wilden we de vibe van een rave binnenbrengen in concertzalen,” zegt Fayad, productiemanager en creatief directeur voor Mau P.
Fayad maakt al van bij de start van dit artistieke project deel uit van het team rond Mau P en is dus helemaal mee met de muzikale en esthetische visie van Mau P.
“Het concept was dat Mau zou spelen vanaf de deuren openen tot het einde van de avond. We wilden een vibe creëren, de productie opbouwen doorheen de nacht en de scène laten evolueren - vandaar de beweging die we in de show steken,” zegt Fayad. Om die beweging te creëren, wilde de creatief directeur licht, video en een podium vol mensen gebruiken.
Na verdere gesprekken met de artiest begon Fayad met ruwe schetsen en andere tekeningen voor het team. Hij focuste op de armaturen, afmetingen, gebruik van video en andere overwegingen die nodig waren om de creatieve richting om te zetten naar de realiteit.
Vanaf dit punt werden van Gelder en Teunissen cruciale pionnen in het proces. Zij waren als een brug tussen de rauwe creativiteit en de geweldige show waarbij het publiek direct betrokken is.
“Baddest Behavior” tot leven brengen
Van Gelder - ontwerper, operator en directeur van OWL Shows in Nederland - maakte van de vroege schetsen en technische tekeningen geraffineerde visualisaties. Die visualisaties werden gebruikt als startpunt voor technische plannen en om shows te pitchen naar promotors.
Het team dat de show in Amerika op poten moest zetten had ook een werkbestand nodig om de show op te bouwen. Daarom brachten van Gelder en OWL Shows Teunissen en Sebastiaan ten Broek bij het project. Teunissen kwam aan boord als technisch producer, ten Broek moest dan weer het creatieve DNA van de show vertalen naar een technische tekening in Vectorworks Spotlight.
Teunissen werkt al sinds 1998 met de software en gebruikte al die ervaring om duidelijke 3D-modellen te creëren die rekening houden met ruimtelijke eisen, mogelijke conflicten en structurele haalbaarheid. De uitgebreide bibliotheken - die ook specifieke truss- en riggingcomponenten voor de VS bevatten - waren enorm handig om de ontwerpen aan te passen voor Amerikaanse concertzalen. “Het is handig dat je bij het uittekenen van een truss-sctructuur weet dat je de juiste elementen in handen hebt om ervoor te zorgen dat alles past,” zegt Teunissen.

Naast Vectorworks gebruikte Teunissen ook MVR (My Virtual Rig) om de samenwerking en visualisatie over teams heen te stroomlijnen. Door MVR-bestanden te exporteren vanuit Teunissen’s Vectorworks-tekeningen, kon van Gelder patch files maken voor het Mau P show team en de finale show renders creëren in Suncronorm Depence. “In een paar klikken heb je je Vectorworks-bestand geïmporteerd in Depence, het is echt een naadloos proces,” zegt van Gelder.
MVR zorgde ook voor tijdsbesparing tijdens de voorbereidingen ter plekke, omdat licht- en videotechnici meer konden focussen op finetunen. GDTF (General Device Type Format) en MVR kunnen volgens Teunissen ontwerpers in de entertainmentwereld helpen om een systeem op poten te zetten - gelijkaardig aan BIM voor architecten - om vlot en efficiënt informatie uit te wisselen.


Hoewel de rave de rode draad is in de creatieve uitwerking, brengt elke locatie andere uitdagingen met zich mee. “Het idee was overal hetzelfde, maar het was niet dat we één ontwerp hadden dat we op elke plaats neerzetten. We pasten ons steeds aan aan wat in de omgeving paste,” zegt Fayad.
New York City | Under the K Bridge Park
De meest interessante - of alleszins de meest unieke - stop tijdens het Amerikaanse deel van de tour was waarschijnlijk onder de “K Bridge” in New York City. De perfecte achtergrond voor de rave-cultuur die als inspiratie diende voor de show. De show van Mau P show was één van de eerste op deze atypische locatie, die - niet verrassend - voor de nodige uitdagingen zorgde.
Er waren onder de brug geen riggingpunten. Het team moest daarom een grondstructuur op maat maken om bewegende elementen aan op te hangen. Teunissen gebruikte de Vectorworks-module Braceworks om structurele berekeningen uit te voeren en de haalbaarheid van de complexe setup te testen. “Onder de “K Bridge” was niets - het was gewoon een uitgestrekte lap grond met een brug erboven. Het creatieve team wou heel graag met bewegende elementen werken. We ontwierpen met Vectorworks een grondstructuur om die elementen te ondersteunen, en dankzij Braceworks konden we testen of ons ontwerp haalbaar was.”

Niet de technische prestatie, maar de directe feedback van het publiek voor de show van Mau P van bij het begin van de show maakte de show in New York zo speciaal. “Een goede herinnering aan waarom we dit doen,” zo klinkt het.
Los Angeles | Shrine Expo Hall
De show in de gerenommeerde Shrine Expo Hall in Los Angeles was er nog eentje om te onthouden. Net als elke andere show tijdens de tour bracht ook deze locatie de nodige uitdagingen met zich mee. Toch sprong deze stop er extra uit als hoogtepunt van de samenwerking tussen alle ontwerpers en crewleden die betrokken waren bij de tour.
Bij het event in LA kwamen zorgvuldige planning, innovatief ontwerp en naadloos teamwork perfect samen: van de initiële inspiratie van Mau P en Fayad tot van Gelders kennis over visualisatie en projectmanagement en de precieze technische plannen van Teunissen in Vectorworks.

“The Shrine heeft een legendarische status,” zegt Fayad terwijl hij enkele van de ontelbare artiesten opnoemt die hier voor Mau P al op het podium stonden. Hij deelt ook zijn waardering voor de collectieve inzet die van de stop in LA een van de meest deugddoende momenten van de tour maakt. Het verleggen van de grenzen van hun ontwerp was daarbij de sleutel tot succes.
Die show was het ultieme bewijs van hoe het team hun ‘setlist’ aan ontwerpen aan elke situatie kan aanpassen. En dat je dankzij teamwork en innovatie altijd de juiste snaar raakt - zelfs over continenten heen.

Ontdek Vectorworks Spotlight en ontwerp zelf de meest verbluffende shows.